Compara dos unidades con la fórmula de daño por clase de armadura. Los combates entre ejércitos usan un modelo sin movimiento.
| Clase | Tipo | Ataque | Armadura | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 15 | 2 | 13 |
| Pierce | Base | 0 | 2 | 0 |
| Total | 13 | |||
| Clase | Tipo | Ataque | Armadura | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 10 | 3 | 7 |
| Pierce | Base | 0 | 3 | 0 |
| Total | 7 | |||
Ganador: Gana Centurión de élite
Ganador: Gana Centurión de élite
Duración: 13,32 s
Modelo simplificado: sin movimiento, kiteo, trayectoria de proyectiles, precisión ni mecánicas especiales. El daño mínimo es 1; terreno elevado ×1,25, terreno bajo ×0,75.