Compara dos unidades con la fórmula de daño por clase de armadura. Los combates entre ejércitos usan un modelo sin movimiento.
| Clase | Tipo | Ataque | Armadura | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 0 | 2 | 0 |
| Pierce | Base | 4 | 2 | 2 |
| Total | 2 | |||
| Clase | Tipo | Ataque | Armadura | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 10 | 0 | 10 |
| Pierce | Base | 0 | 0 | 0 |
| Total | 10 | |||
Ganador: Gana Caballero
Ganador: Gana Caballero
Duración: 4,28 s
Modelo simplificado: sin movimiento, kiteo, trayectoria de proyectiles, precisión ni mecánicas especiales. El daño mínimo es 1; terreno elevado ×1,25, terreno bajo ×0,75.