Compara dos unidades con la fórmula de daño por clase de armadura. Los combates entre ejércitos usan un modelo sin movimiento.
Daño por golpe: Carro de guerra (disparo concentrado) → Caballero
Clase
Tipo
Ataque
Armadura
Daño
Melee
Base
0
2
0
Pierce
Base
8
2
6
Total
6
Daño por golpe: Caballero → Carro de guerra (disparo concentrado)
Clase
Tipo
Ataque
Armadura
Daño
Melee
Base
10
0
10
Pierce
Base
0
5
0
Total
10
Duelo
Ganador: Gana Caballero
Carro de guerra (disparo concentrado): Tiempo para matar 104,25 s · DPS 0,92 · Golpes para matar 2 · PR restantes 0
Caballero: Tiempo para matar 11,47 s · DPS 5,56 · Golpes para matar 7 · PR restantes 88
Puntos de resistencia a lo largo del tiempo
Combate de ejércitos
Ganador: Gana Caballero
Carro de guerra (disparo concentrado): Unidades restantes 0 · Daño sobrante 0
Caballero: Unidades restantes 1 · Daño sobrante 5
Duración: 11,48 s
Modelo simplificado: sin movimiento, kiteo, trayectoria de proyectiles, precisión ni mecánicas especiales. El daño mínimo es 1; terreno elevado ×1,25, terreno bajo ×0,75.