Vai al contenuto

Partita 514007953

Mappa
Hideout Rms2
Punteggio
Mappa casuale a squadre
Durata
26:34
Mod
1815
Punteggio medio
1882
▶ Nel gioco / CaptureAgeLa partita è finita: scarica la registrazione e riproducila nel gioco o in CaptureAge.

Guarda la registrazione nel gioco

  1. Scarica la registrazione (.zip)
  2. Estrai l'archivio: contiene un file .aoe2record.
  3. Metti il file nella cartella delle registrazioni del gioco:%USERPROFILE%\Games\Age of Empires 2 DE\<ID>\savegame
  4. Nel gioco aprila dall'elenco delle partite registrate, oppure in CaptureAge con Open Replay.
◉ Sul sitoGuarda la registrazione nel browser.

Riepilogo della partita

Partita Mappa casuale a squadre su Hideout Rms2. Partita a squadre 4v4. Hanno vinto insieme Toan Perfect (Dravidi), Zni.Locuss (Maliani), LeHoang (Cinesi) e ResonanceFreq (Bulgari). La partita è durata 27 minuti. Il punteggio medio era 1882. Sorpresa: la squadra vincitrice aveva in media 105 punti in meno.

I giocatori in breve

  • 護鵝協會 ha giocato Etiopi e ha perso. Punteggio prima: 1555 (-7).
  • Toan Perfect ha giocato Dravidi e ha vinto. Punteggio prima: 1962 (+15). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 105 punti in più.
  • Nezzar ha giocato Slavi e ha perso. Punteggio prima: 2123 (-27).
  • Rayz ha giocato Tartari e ha perso. Punteggio prima: 1976 (-22).
  • Zni.Locuss ha giocato Maliani e ha vinto. Punteggio prima: 1767 (+23). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 105 punti in più.
  • 洛子商 ha giocato Cinesi e ha perso. Punteggio prima: 2086 (-26).
  • LeHoang ha giocato Cinesi e ha vinto. Punteggio prima: 1859 (+20). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 105 punti in più.
  • ResonanceFreq ha giocato Bulgari e ha vinto. Punteggio prima: 1731 (+24). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 105 punti in più.

Squadre

Squadra 0

Squadra 1

File dei replay

Ogni file di replay è registrato dal punto di vista (POV) di un solo giocatore. I file sono forniti dai server ufficiali del gioco e non sono ospitati qui. Un replay può non essere disponibile, ad esempio quando i server ufficiali non lo conservano più.