Vai al contenuto

Partita 517348761

Mappa
Fortified Clearing
Punteggio
Mappa casuale a squadre
Durata
3:40
Mod
1824
Punteggio medio
1556
▶ Nel gioco / CaptureAgeLa partita è finita: scarica la registrazione e riproducila nel gioco o in CaptureAge.

Guarda la registrazione nel gioco

  1. Scarica la registrazione (.zip)
  2. Estrai l'archivio: contiene un file .aoe2record.
  3. Metti il file nella cartella delle registrazioni del gioco:%USERPROFILE%\Games\Age of Empires 2 DE\<ID>\savegame
  4. Nel gioco aprila dall'elenco delle partite registrate, oppure in CaptureAge con Open Replay.
◉ Sul sitoGuarda la registrazione nel browser.

Riepilogo della partita

Partita Mappa casuale a squadre su Fortified Clearing. Partita a squadre 4v4. Hanno vinto insieme [SotC] Spirit (Aztechi), [SotC] PerezPodrido (Cinesi), 色狼英雄传 (Maya) e HIX | Jager_Master (Maya). Una partita breve di 4 minuti. Il punteggio medio era 1556.

I giocatori in breve

  • [Kpell] AdrianLeverkuhn ha giocato Bulgari e ha perso. Punteggio prima: 1398 (-6). Una partita veloce di 4 minuti.
  • Chris Bosh the Dinosaurman ha giocato Spagnoli e ha perso. Punteggio prima: 1439 (-7). Una partita veloce di 4 minuti.
  • [SotC] Spirit ha giocato Aztechi e ha vinto. Punteggio prima: 1706 (+6). Una partita veloce di 4 minuti.
  • Wolobo ha giocato Boemi e ha perso. Punteggio prima: 1458 (-8). Una partita veloce di 4 minuti.
  • [SotC] PerezPodrido ha giocato Cinesi e ha vinto. Punteggio prima: 1687 (+7). Una partita veloce di 4 minuti.
  • 色狼英雄传 ha giocato Maya e ha vinto. Punteggio prima: 1686 (+7). Una partita veloce di 4 minuti.
  • HIX | Jager_Master ha giocato Maya e ha vinto. Punteggio prima: 1523 (+12). Una partita veloce di 4 minuti.
  • DYN_BenderGC ha giocato Aztechi e ha perso. Punteggio prima: 1547 (-11). Una partita veloce di 4 minuti.

Squadre

Squadra 0

Squadra 1

File dei replay

Ogni file di replay è registrato dal punto di vista (POV) di un solo giocatore. I file sono forniti dai server ufficiali del gioco e non sono ospitati qui. Un replay può non essere disponibile, ad esempio quando i server ufficiali non lo conservano più.