2026. 10. 12.부터 2026. 10. 12.까지 기록된 경기.
| 월 | 월말 레이팅 | 최저 | 최고 | 게임 수 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 10월 | 2,016 | 2,016 | 2,016 | 1 |
| 문명 | 게임 수 | 승률 | 평균 경기 시간 |
|---|---|---|---|
| 바랑인 | 1 | 0.0% | 21 분 |
| 지도 | 게임 수 | 승률 |
|---|---|---|
| Megarandom Rms2 | 1 | 0.0% |
함께한 경기가 아직 적습니다.
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| 상대 문명 | 게임 수 | 승–패 | 승률 |
|---|---|---|---|
| 타타르 | 15 | 8–7 | 53.3% |
| 베트남인 | 14 | 11–3 | 78.6% |
| 아즈텍 | 13 | 10–3 | 76.9% |
| 불가리아인 | 10 | 8–2 | 80.0% |
| 마야 | 10 | 5–5 | 50.0% |
| 베르베르인 | 9 | 7–2 | 77.8% |
| 중국인 | 9 | 6–3 | 66.7% |
| 말리인 | 9 | 7–2 | 77.8% |
| 몽골인 | 9 | 6–3 | 66.7% |
| 아르메니아인 | 7 | 6–1 | 85.7% |
| 상대 문명 | 게임 수 | 승–패 | 승률 |
|---|---|---|---|
| 드라비다 | 7 | 4–3 | 57.1% |
| 튜턴족 | 6 | 5–1 | 83.3% |
| 비잔티움족 | 5 | 3–2 | 60.0% |
| 고트족 | 5 | 4–1 | 80.0% |
| 잉카 | 5 | 3–2 | 60.0% |
| 조선인 | 5 | 3–2 | 60.0% |
| 슬라브족 | 5 | 2–3 | 40.0% |
| 스페인인 | 5 | 2–3 | 40.0% |
| 벵골 | 4 | 4–0 | 100.0% |
| 보헤미아인 | 4 | 3–1 | 75.0% |
| 부르고뉴 | 4 | 4–0 | 100.0% |
| 에티오피아인 | 4 | 4–0 | 100.0% |
| 일본인 | 4 | 2–2 | 50.0% |
| 요 | 4 | 4–0 | 100.0% |
| 크메르인 | 4 | 3–1 | 75.0% |
| 폴란드인 | 4 | 3–1 | 75.0% |
| 사라센족 | 4 | 3–1 | 75.0% |
| 색슨인 | 4 | 3–1 | 75.0% |
| 촉 | 4 | 4–0 | 100.0% |
| 버마인 | 3 | 1–2 | 33.3% |
| 쿠만인 | 3 | 1–2 | 33.3% |
| 프랑크족 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 힌두스탄 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 훈족 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 리투아니아인 | 3 | 2–1 | 66.7% |
| 마자르족 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 페르시아인 | 3 | 2–1 | 66.7% |
| 포르투갈인 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 투피 | 3 | 2–1 | 66.7% |
| 튀르크족 | 3 | 2–1 | 66.7% |
| 바랑인 | 3 | 3–0 | 100.0% |
| 구르자라 | 2 | 2–0 | 100.0% |
| 이탈리아인 | 2 | 1–1 | 50.0% |
| 금 | 2 | 2–0 | 100.0% |
| 말레이인 | 2 | 2–0 | 100.0% |
| 시칠리아 | 2 | 1–1 | 50.0% |
| 바이킹족 | 2 | 2–0 | 100.0% |
| 브리튼인 | 1 | 1–0 | 100.0% |
| 켈트족 | 1 | 0–1 | 0.0% |
| 조지아인 | 1 | 1–0 | 100.0% |
| 로마인 | 1 | 0–1 | 0.0% |
| 위 | 1 | 0–1 | 0.0% |
| 오 | 1 | 1–0 | 100.0% |
이 사이트에 저장된 무작위 맵 팀전 경기 기준입니다. 팀 경기는 적 문명마다 한 번씩 셉니다.