Compare duas unidades com a fórmula de dano por classe de armadura. Os combates entre exércitos usam um modelo sem movimentação.
| Classe | Tipo | Ataque | Armadura | Dano |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 0 | 2 | 0 |
| Pierce | Base | 4 | 2 | 2 |
| Total | 2 | |||
| Classe | Tipo | Ataque | Armadura | Dano |
|---|---|---|---|---|
| Melee | Base | 10 | 0 | 10 |
| Pierce | Base | 0 | 0 | 0 |
| Total | 10 | |||
Vencedor: Cavaleiro vence
Vencedor: Cavaleiro vence
Duração: 4,28 s
Modelo simplificado: sem movimentação, kiting, trajetória de projéteis, precisão ou mecânicas especiais. O dano mínimo é 1; terreno alto ×1,25, terreno baixo ×0,75.