Compara dos unidades con la fórmula de daño por clase de armadura. Los combates entre ejércitos usan un modelo sin movimiento.
Daño por golpe: Arquero con arco largo de élite → Caballero
Clase
Tipo
Ataque
Armadura
Daño
Melee
Base
0
2
0
Pierce
Base
7
2
5
Total
5
Daño por golpe: Caballero → Arquero con arco largo de élite
Clase
Tipo
Ataque
Armadura
Daño
Melee
Base
10
0
10
Pierce
Base
0
1
0
Total
10
Duelo
Ganador: Gana Caballero
Arquero con arco largo de élite: Tiempo para matar 38,5 s · DPS 2,5 · Golpes para matar 3 · PR restantes 0
Caballero: Tiempo para matar 6,07 s · DPS 5,56 · Golpes para matar 4 · PR restantes 85
Puntos de resistencia a lo largo del tiempo
Combate de ejércitos
Ganador: Gana Caballero
Arquero con arco largo de élite: Unidades restantes 0 · Daño sobrante 0
Caballero: Unidades restantes 1 · Daño sobrante 0
Duración: 6,08 s
Modelo simplificado: sin movimiento, kiteo, trayectoria de proyectiles, precisión ni mecánicas especiales. El daño mínimo es 1; terreno elevado ×1,25, terreno bajo ×0,75.