Vai al contenuto

Partita 516363858

Mappa
Hideout Rms2
Punteggio
Mappa casuale a squadre
Durata
28:38
Mod
1815
Punteggio medio
1675
▶ Nel gioco / CaptureAgeLa partita è finita: scarica la registrazione e riproducila nel gioco o in CaptureAge.

Guarda la registrazione nel gioco

  1. Scarica la registrazione (.zip)
  2. Estrai l'archivio: contiene un file .aoe2record.
  3. Metti il file nella cartella delle registrazioni del gioco:%USERPROFILE%\Games\Age of Empires 2 DE\<ID>\savegame
  4. Nel gioco aprila dall'elenco delle partite registrate, oppure in CaptureAge con Open Replay.
◉ Sul sitoGuarda la registrazione nel browser.

Riepilogo della partita

Partita Mappa casuale a squadre su Hideout Rms2. Partita a squadre 4v4. Hanno vinto insieme Didi (Siciliani), Politox (Maya), TandemTooth (Tartari) e sales96 (Dravidi). La partita è durata 29 minuti. Il punteggio medio era 1675. Sorpresa: la squadra vincitrice aveva in media 145 punti in meno.

I giocatori in breve

  • Rgeadn ha giocato Giapponesi e ha perso. Punteggio prima: 1813 (-24).
  • Sorrateiro ha giocato Maliani e ha perso. Punteggio prima: 1752 (-22).
  • Didi ha giocato Siciliani e ha vinto. Punteggio prima: 1664 (+20). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 145 punti in più.
  • Politox ha giocato Maya e ha vinto. Punteggio prima: 1535 (+24). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 145 punti in più.
  • TandemTooth ha giocato Tartari e ha vinto. Punteggio prima: 1581 (+23). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 145 punti in più.
  • sales96 ha giocato Dravidi e ha vinto. Punteggio prima: 1630 (+21). Vittoria a sorpresa: la squadra avversaria aveva 145 punti in più.
  • Hualbi ha giocato Magiari e ha perso. Punteggio prima: 1740 (-22).
  • Immaez ha giocato Berberi e ha perso. Punteggio prima: 1685 (-20).

Squadre

Squadra 0

Squadra 1

File dei replay

Ogni file di replay è registrato dal punto di vista (POV) di un solo giocatore. I file sono forniti dai server ufficiali del gioco e non sono ospitati qui. Un replay può non essere disponibile, ad esempio quando i server ufficiali non lo conservano più.