Chibchas
Civilização de Arqueiros e Monges
Árvore tecnológica completaConfrontosTaxa de vitória por mapaEstatísticas de civilizações por pontuação
Bônus da civilização
• Avançar para a próxima Era custa -50% de ouro
• Assentamentos custam -33% e curam unidades próximas
• Guerreiros Champi e unidades de Campo de Arqueiros recebem +1/2/3 de armadura corpo a corpo nas Eras Feudal/dos Castelos/Imperial
• Monges recuperam fé +50% mais rápido
• Caravanas e Guildas grátis
Unidades Exclusivas:
Guerreiro Guecha (Escaramuçador), Guarda do Templo (Infantaria)
Tecnologias Únicas:
• Herbalismo (linha de Arqueiros e Guerreiros Champi movem-se +15% mais rápido)
• Huaracas (Fundeiros +1 de alcance; treinamento +50% mais rápido)
Bônus de Equipe:
Fontes naturais de ouro duram +15% mais tempo
Unidades únicas
Tecnologias únicas
Disponibilidade de construções por idade
Idade das Trevas
Casa
Centro da Cidade
Doca
Fazenda
Paliçada
Portão Paliçado
Posto Avançado
Povoado
Quartel
Idade Feudal
Armadilha de Peixe
Campo de Arqueiros
Ferraria
Mercado
Muralha
Portão
Torre de Vigia
Idade dos Castelos
Castelo
Mosteiro
Oficina de Cerco
Torre de Guarda
Universidade
Idade Imperial
Maravilha
Torre de Menagem