Malais
Bonus de la civilisation
Civilisation navale
• Le passage à l'âge suivant est 66 % plus rapide
• Amélioration gratuite de l'armure de l'infanterie
• Les éléphants de combat coûtent 25/35 % de moins à l'âge des châteaux/impérial
• Les pièges à poissons coûtent 33 % de moins et fournissent 200 % de nourriture en plus
Unité unique :
Guerrier à karambit (infanterie)
Technologies uniques :
• Thalassocratie (améliore les ports en capitaineries)
• Enrôlement de force (le coût en or de la milice est remplacé par un coût supplémentaire en nourriture)
Bonus d'équipe :
Les ports ont + 6 de ligne de mire
Unités uniques
Technologies uniques
Disponibilité des bâtiments par âge
| Bâtiment | Âge sombre | Âge féodal | Âge des châteaux | Âge impérial |
|---|---|---|---|---|
| Camp de bûcherons | ✓ | |||
| Camp de mineurs | ✓ | |||
| Casernes | ✓ | |||
| Ferme | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Habitation | ✓ | |||
| Moulin | ✓ | |||
| Palissade | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Porte de palissade | ✓ | |||
| Poste avancé | ✓ | |||
| Camp de tir à l'arc | ✓ | |||
| Écurie | ✓ | |||
| Forge | ✓ | |||
| Marché | ✓ | |||
| Mur de pierre | ✓ | |||
| Piège à poissons | ✓ | |||
| Porte | ✓ | |||
| Tour de guet | ✓ | |||
| Atelier de siège | ✓ | |||
| Château | ✓ | |||
| Monastère | ✓ | |||
| Tour de garde | ✓ | |||
| Université | ✓ | |||
| Capitainerie | ✓ | |||
| Donjon | ✓ | |||
| Merveille | ✓ | |||
| Tour de Bombarde | ✓ |