Ordres de construction
Plans d’ouverture pour les cartes terrestres en 1c1 : quoi faire à quel nombre de villageois, quand passer à l’âge suivant et quelles civilisations conviennent au plan.
Cette section n’est disponible qu’en anglais pour le moment.
- Scouts into ArchersSteady economy with early scouting and a Feudal archery range. A forgiving first build.ArchersFacileFéodal 9:30–10:00
- Fast Castle into KnightsSkip military in Feudal, reach Castle early and switch on a strong knight production.CavalerieMoyenFéodal 8:50–9:20
- Drush into Fast CastleEarly militia pressure in Dark Age, then a quick Castle once the opponent has to react.InfanterieDifficileFéodal 9:30–10:00
- Boom into CrossbowsA slower, safer economy with a late Feudal archer wall and a bigger army in Castle Age.ÉconomieMoyenFéodal 10:00–10:40
La population et les temps sont des repères conventionnels et approximatifs. Les correctifs, les bonus de civilisation et la carte les modifient.