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Glossaire

Les termes courants d’Age of Empires II expliqués simplement.

Boom
Jouer d’abord l’économie : beaucoup de villageois et des améliorations éco rapides, avec une défense minimale.
Drush
Un rush à l’âge sombre : des miliciens attaquent l’adversaire avant l’Âge féodal.
Fast Castle
Passer à l’Âge des châteaux le plus tôt possible, généralement pour faire un boom ou frapper en premier avec des unités puissantes.
Flush
Une attaque précoce où l’on mise tout sur les unités de l’Âge féodal, souvent suivie d’un renfort rapide.
Temps d’inactivité
Le temps pendant lequel le Forum ou un bâtiment de production ne produit rien. Les pros le maintiennent proche de zéro.
Méta
Les stratégies et les civilisations les plus fortes dans le correctif actuel.
Nomade
Un type de carte où les joueurs commencent sans Forum et doivent en construire un.
Pocket
Dans les parties par équipes, le joueur du milieu qui soutient ses coéquipiers en ressources.
Push
Une grosse attaque engagée, menée avec une grande armée vers la base ennemie.
Rush
Une attaque précoce destinée à abîmer l’économie avant que l’adversaire ne soit prêt.
TC
Forum (Town Center) : lance la partie, produit des villageois et permet de développer les améliorations économiques clés.
Uptime
La vitesse à laquelle un joueur atteint l’âge suivant après avoir lancé la recherche.
Mur
Palissades ou murs de pierre qui bloquent l’accès et font gagner du temps face aux rushs.