Glossaire
Les termes courants d’Age of Empires II expliqués simplement.
- Boom
- Jouer d’abord l’économie : beaucoup de villageois et des améliorations éco rapides, avec une défense minimale.
- Drush
- Un rush à l’âge sombre : des miliciens attaquent l’adversaire avant l’Âge féodal.
- Fast Castle
- Passer à l’Âge des châteaux le plus tôt possible, généralement pour faire un boom ou frapper en premier avec des unités puissantes.
- Flush
- Une attaque précoce où l’on mise tout sur les unités de l’Âge féodal, souvent suivie d’un renfort rapide.
- Temps d’inactivité
- Le temps pendant lequel le Forum ou un bâtiment de production ne produit rien. Les pros le maintiennent proche de zéro.
- Méta
- Les stratégies et les civilisations les plus fortes dans le correctif actuel.
- Nomade
- Un type de carte où les joueurs commencent sans Forum et doivent en construire un.
- Dans les parties par équipes, le joueur du milieu qui soutient ses coéquipiers en ressources.
- Push
- Une grosse attaque engagée, menée avec une grande armée vers la base ennemie.
- Rush
- Une attaque précoce destinée à abîmer l’économie avant que l’adversaire ne soit prêt.
- TC
- Forum (Town Center) : lance la partie, produit des villageois et permet de développer les améliorations économiques clés.
- Uptime
- La vitesse à laquelle un joueur atteint l’âge suivant après avoir lancé la recherche.
- Mur
- Palissades ou murs de pierre qui bloquent l’accès et font gagner du temps face aux rushs.