Sasi
Bonusy cywilizacji
Cywilizacja piechoty i obrony
• Młyny, składy drewna i kopalnie dają +35 szt. żywności i 10 szt. kamienia po zbudowaniu
• Piechurzy kosztują o 5% mniej za każde kontrolowane centrum miasta lub kontrolowany zamek (maks. -20%)
• Wieże i zamki wystrzeliwują bazowo o 100% większą liczbę strzał od Ery Zamków
• Langskipy i galeony z katapultami mają +20% PW
Unikalne jednostki:
Saski huskarl (piechota)
Unikalne technologie:
• Rekrutacja duchownych (mnisi zyskują +1 pkt. do zasięgu nawracania i są szkoleni o 33% szybciej)
• Mur tarcz (piechota uzyskuje dodatkowy pancerz w dużych grupach)
Premia drużynowa:
Naprawiacze pracują o 25% szybciej
Jednostki unikalne
Technologie unikalne
Dostępność budynków według ery
| Budynek | Era Mroku | Era Feudalna | Era Zamków | Era Imperiów |
|---|---|---|---|---|
| Brama palisadowa | ✓ | |||
| Centrum miasta | ✓ | |||
| Centrum miasta | ✓ | |||
| Dom | ✓ | |||
| Farma | ✓ | |||
| Kopalnia | ✓ | |||
| Koszary | ✓ | |||
| Młyn | ✓ | |||
| Palisada | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Skład drewna | ✓ | |||
| Strażnica | ✓ | |||
| Brama | ✓ | |||
| Kuźnia | ✓ | |||
| Mur kamienny | ✓ | |||
| Pułapka na ryby | ✓ | |||
| Rynek | ✓ | |||
| Stajnia | ✓ | |||
| Strzelnica | ✓ | |||
| Wieża obserwacyjna | ✓ | |||
| Klasztor | ✓ | |||
| Umocniony mur | ✓ | |||
| Uniwersytet | ✓ | |||
| Wieża obronna | ✓ | |||
| Zakład artyleryjski | ✓ | |||
| Zamek | ✓ | |||
| Cud | ✓ | |||
| Twierdza | ✓ |