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Sachsen

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Zivilisationsboni

Infanterie- und Defensivzivilisation

•Mühlen, Holzfäller- und Bergarbeiterlager liefern bei Bau +35 Nahrung und +10 Steine

• Fußsoldaten kosten -5 % pro Dorfzentrum oder Burg unter Ihrer Kontrolle (maximal - 20 %)

• Türme und Burgen feuern mit Beginn der Ritterzeit +100 % Basispfeile ab

• Langschiffe und Katapultgaleonen +20 % LP

Spezialeinheiten:

Hausmacht (Infanterie)

Spezialtechnologien:

•Klerikerrekrutierung (Mönche +1 Bekehrungsreichweite; werden um 33 % schneller ausgebildet)

•Schildmauer (zusammengedrängte Infanterie erhält zusätzliche Rüstung)

Teambonus:

Handwerker arbeiten um 25 % schneller

Spezialeinheiten

Spezialtechnologien

Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter

GebäudeDunkle ZeitFeudalzeitRitterzeitImperialzeit
Außenposten✓
Bergarbeiter- lager✓
Dorfzentrum✓
Dorfzentrum✓
Feld✓
Hafen✓
Haus✓
Holzfäller- lager✓
Kaserne✓
Mühle✓
Palisadentor✓
Palisadenwall✓
Beobachtungs- turm✓
Marktplatz✓
Reuse✓
Schießstand✓
Schmiede✓
Stall✓
Steinwall✓
Tor✓
Befestigter Wall✓
Burg✓
Kloster✓
Universität✓
Wachturm✓
Waffen- schmiede✓
Hauptturm✓
Weltwunder✓