Sachsen
Zivilisationsboni
Infanterie- und Defensivzivilisation
•Mühlen, Holzfäller- und Bergarbeiterlager liefern bei Bau +35 Nahrung und +10 Steine
• Fußsoldaten kosten -5 % pro Dorfzentrum oder Burg unter Ihrer Kontrolle (maximal - 20 %)
• Türme und Burgen feuern mit Beginn der Ritterzeit +100 % Basispfeile ab
• Langschiffe und Katapultgaleonen +20 % LP
Spezialeinheiten:
Hausmacht (Infanterie)
Spezialtechnologien:
•Klerikerrekrutierung (Mönche +1 Bekehrungsreichweite; werden um 33 % schneller ausgebildet)
•Schildmauer (zusammengedrängte Infanterie erhält zusätzliche Rüstung)
Teambonus:
Handwerker arbeiten um 25 % schneller
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Befestigter Wall | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Wachturm | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Hauptturm | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |