Dänen
Zivilisationsboni
Infanterie- und Belagerungszivilisation
• Fischkutter und Dorfbewohner liefern +5 % Nahrung ab
• Beutegut beträgt 25 % der Rohstoffkosten jedes zerstörten Gebäudes
• Aufwertungen von Kasernen und Belagerungswerkstatt kosten -66 % Gold
• Warägergarde und Langschiffe bewegen sich um 10 % schneller
Spezialeinheiten:
Jomswikinger (Infanterie)
Spezialtechnologien:
• Hamask (Infanterie verursacht bei LP-Verlust mehr Schaden)
• Nordmannenzorn (Mangonellinie und Katapultgaleonen haben +1 Reichweite; Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe verfügen über +40 % Angriffsstärke gegen Gebäude)
Teambonus:
Belagerungswaffen verfügen über +2 Sichtweite
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Wachturm | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Hauptturm | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |