Órdenes de construcción
Planes de apertura para mapas terrestres 1v1: qué hacer con cada número de aldeanos, cuándo avanzar de edad y qué civilizaciones encajan con el plan.
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- Scouts into ArchersSteady economy with early scouting and a Feudal archery range. A forgiving first build.ArquerosFácilFeudal 9:30–10:00
- Fast Castle into KnightsSkip military in Feudal, reach Castle early and switch on a strong knight production.CaballeríaMediaFeudal 8:50–9:20
- Drush into Fast CastleEarly militia pressure in Dark Age, then a quick Castle once the opponent has to react.InfanteríaDifícilFeudal 9:30–10:00
- Boom into CrossbowsA slower, safer economy with a late Feudal archer wall and a bigger army in Castle Age.EconomíaMediaFeudal 10:00–10:40
La población y los tiempos son referencias convencionales y aproximadas. Los parches, las bonificaciones de civilización y el mapa los modifican.