Tupi
Bonus della civiltà
Civiltà nota per fanteria e arcieri
• Inizia con +25 di ogni risorsa
• Gli abitanti del villaggio possono presidiare gli insediamenti
• Le unità eliminate restituiscono il 15% del loro costo
• Potenziamento dell'area di tiro con l'arco e degli alloggiamenti: -50% unità di cibo
Unità riservate:
Arciere ebano (arciere a piedi), guerriero ibirapema (fanteria)
Tecnologie riservate:
• Cacicco (velocità di attacco di guerrieri champi e frombolieri: +25%)
• Curaro (gli arcieri a piedi e le fortificazioni infliggono danni da avvelenamento)
Bonus di squadra:
Le torri e i castelli forniscono +10 spazi popolazione
Unità riservate
Tecnologie riservate
Disponibilità degli edifici per età
| Costruzione | Alto Medioevo | Età feudale | Età dei castelli | Età imperiale |
|---|---|---|---|---|
| Alloggiamenti | ✓ | |||
| Avamposto | ✓ | |||
| Cancello a palizzata | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Cinta a palizzata | ✓ | |||
| Fattoria | ✓ | |||
| Insediamento | ✓ | |||
| Molo | ✓ | |||
| Area di tiro con l'arco | ✓ | |||
| Cancello | ✓ | |||
| Fabbro | ✓ | |||
| Mercato | ✓ | |||
| Mura di pietra | ✓ | |||
| Torre di osservazione | ✓ | |||
| Trappola per pesci | ✓ | |||
| Castello | ✓ | |||
| Laboratorio d'assedio | ✓ | |||
| Monastero | ✓ | |||
| Torre di guardia | ✓ | |||
| Università | ✓ | |||
| Fortezza | ✓ | |||
| Meraviglia | ✓ |