Glossario
I termini più comuni di Age of Empires II spiegati in parole semplici.
- Boom
- Puntare prima di tutto sull'economia: tanti abitanti del villaggio e miglioramenti economici precoci, con una difesa minima.
- Drush
- Un rush nell'Alto Medioevo: la milizia attacca l'avversario prima dell'età feudale.
- Fast Castle
- Passare all'età dei castelli il prima possibile, di solito per fare boom o per colpire per primi con unità forti.
- Flush
- Un attacco precoce all-in con unità dell'età feudale, spesso seguito da rinforzi rapidi.
- Tempo di inattività
- Il tempo in cui il Centro città o un edificio di produzione non sta addestrando. I professionisti lo tengono vicino a zero.
- Meta
- Le strategie e le civiltà più forti nella patch attuale.
- Nomade
- Un tipo di mappa in cui si parte senza Centro città e bisogna costruirne uno.
- Nelle partite a squadre, il giocatore al centro che sostiene i compagni con le risorse.
- Push
- Un attacco massiccio e deciso con un grande esercito verso la base nemica.
- Rush
- Un attacco precoce pensato per danneggiare l'economia prima che l'avversario sia pronto.
- TC
- Centro città (Town Center): dà inizio alla partita, addestra gli abitanti del villaggio e sviluppa i miglioramenti economici chiave.
- Uptime
- Quanto in fretta un giocatore raggiunge l'età successiva dopo aver avviato la ricerca.
- Muro
- Cinte a palizzata o di pietra che bloccano l'accesso e fanno guadagnare tempo contro i rush.