Tupi
Civilização de Arqueiros e Infantaria
Árvore tecnológica completaConfrontosTaxa de vitória por mapaEstatísticas de civilizações por pontuação
Bônus da civilização
• Começa com +25 de cada recurso
• Aldeões podem se abrigar em Assentamentos
• Unidades caídas retornam 15% de seu custo
• Aprimoramentos do Campo de Arqueiros e Quartéis custam -50% de comida
Unidades Exclusivas:
Arqueiro Tupi (Arqueiro a Pé), Guerreiro Ibirapema (Infantaria)
Tecnologias Exclusivas:
• Caciques (Guerreiros Champi e Fundeiros atacam +25% mais rápido)
• Curare (Arqueiros a Pé e Fortificações causam dano de veneno)
Bônus de Equipe:
Torres e Castelos fornecem +10 de espaço populacional
Unidades únicas
Tecnologias únicas
Disponibilidade de construções por idade
Idade das Trevas
Casa
Centro da Cidade
Doca
Fazenda
Paliçada
Portão Paliçado
Posto Avançado
Povoado
Quartel
Idade Feudal
Armadilha de Peixe
Campo de Arqueiros
Ferraria
Mercado
Muralha
Portão
Torre de Vigia
Idade dos Castelos
Castelo
Mosteiro
Oficina de Cerco
Torre de Guarda
Universidade
Idade Imperial
Maravilha
Torre de Menagem