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Bonus della civiltà

• I potenziamenti economici sono disponibili con un'età d'anticipo e costano meno cibo (-40%)

• Costo delle tecnologie della scuderia: -50%

• Potenziamento cavaliere scelto disponibile nell'età dei castelli

• Attacco delle unità dotate di polvere da sparo: +25%

Unità riservate:

coustillier (cavalleria), milizia fiamminga (fanteria)

Tecnologie riservate:

• Vigneti borgognoni (i contadini generano lentamente oro oltre al cibo)

• Rivoluzione fiamminga (Tutti gli abitanti del villaggio esistenti vengono trasformati in milizia fiamminga)

Bonus di squadra:

le reliquie generano cibo in aggiunta all'oro

Disponibilità degli edifici per età

Alto Medioevo

  • Alloggiamenti
  • Area mineraria
  • Avamposto
  • Cancello a palizzata
  • Casa
  • Centro città
  • Cinta a palizzata
  • Falegnameria
  • Fattoria
  • Molo
  • Mulino

Età feudale

  • Area di tiro con l'arco
  • Cancello
  • Fabbro
  • Mercato
  • Mura di pietra
  • Scuderia
  • Torre di osservazione
  • Trappola per pesci

Età dei castelli

  • Castello
  • Laboratorio d'assedio
  • Monastero
  • Mura fortificate
  • Torre di guardia
  • Università

Età imperiale

  • Fortezza
  • Meraviglia
  • Torre con bombarda

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