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Bonus de la civilisation

• Les améliorations économiques sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -40 % de nourriture

• Coût des technologies de l'écurie -50 %

• Amélioration du cavalier disponible à l'âge des châteaux

• Attaque des unités à poudre à canon +25 %

Unités uniques :

Coutilier (cavalerie), milice flamande (infanterie)

Technologies uniques :

• Vignobles bourguignons (les fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture)

• Révolution flamande (tous les villageois existants sont transformés en milice flamande)

Bonus d'équipe :

Les reliques génèrent de la nourriture en plus de l'or

Disponibilité des bâtiments par âge

Âge sombre

  • Camp de bûcherons
  • Camp de mineurs
  • Casernes
  • Ferme
  • Forum
  • Habitation
  • Moulin
  • Palissade
  • Port
  • Porte de palissade
  • Poste avancé

Âge féodal

  • Camp de tir à l'arc
  • Écurie
  • Forge
  • Marché
  • Mur de pierre
  • Piège à poissons
  • Porte
  • Tour de guet

Âge des châteaux

  • Atelier de siège
  • Château
  • Monastère
  • Mur fortifié
  • Tour de garde
  • Université

Âge impérial

  • Donjon
  • Merveille
  • Tour de Bombarde

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