Khmerowie
Bonusy cywilizacji
Cywilizacja machin oblężniczych i słoni
• Odblokowywanie innych budynków i wkraczanie w kolejne ery nie wymaga stawiania żadnych budynków.
• Rolnicy nie potrzebują młynów / centrów miast, aby składować żywność
• Mieszkańcy mogą wchodzić do domów
• Słonie bojowe poruszają się o 10% szybciej
Unikalna jednostka:
Słoń z balistą (kawaleria oblężnicza)
Unikalne technologie:
• Miecze na kły słonia (słonie bojowe zyskują +3 pkt. ataku)
• Kusza dwustrzałowa (słonie z balistą i skorpiony wypuszczają dodatkowy pocisk)
Premia drużynowa:
Skorpiony +1 pkt. zasięgu
Jednostki unikalne
Technologie unikalne
Dostępność budynków według ery
| Budynek | Era Mroku | Era Feudalna | Era Zamków | Era Imperiów |
|---|---|---|---|---|
| Brama palisadowa | ✓ | |||
| Centrum miasta | ✓ | |||
| Centrum miasta | ✓ | |||
| Dom | ✓ | |||
| Farma | ✓ | |||
| Kopalnia | ✓ | |||
| Koszary | ✓ | |||
| Młyn | ✓ | |||
| Palisada | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Skład drewna | ✓ | |||
| Strażnica | ✓ | |||
| Brama | ✓ | |||
| Kuźnia | ✓ | |||
| Mur kamienny | ✓ | |||
| Pułapka na ryby | ✓ | |||
| Rynek | ✓ | |||
| Stajnia | ✓ | |||
| Strzelnica | ✓ | |||
| Wieża obserwacyjna | ✓ | |||
| Klasztor | ✓ | |||
| Umocniony mur | ✓ | |||
| Uniwersytet | ✓ | |||
| Wieża obronna | ✓ | |||
| Zakład artyleryjski | ✓ | |||
| Zamek | ✓ | |||
| Cud | ✓ | |||
| Twierdza | ✓ |