Khmer
Zivilisationsboni
Volk von Belagerern und Elefantenreitern
• Keine Gebäude benötigt, um in das nächste Zeitalter voranzuschreiten oder andere Gebäude freizuschalten
• Bauern benötigen keine Mühlen oder Dorfzentren, um Nahrung abzuliefern
• Dorfbewohner können in Häuser einquartiert werden
• Elefantenreiter +10 % schneller
Spezialeinheit:
Ballistenelefant (Belagerungskavallerie)
Spezialtechnologien:
• Stoßzahnschwerter (Elefantenreiter +3 Angriffsstärke)
• Doppelarmbrust (Ballistenelefanten und Skorpione schießen ein zusätzliches Projektil)
Teambonus:
Skorpione +1 Reichweite
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Befestigter Wall | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Wachturm | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Hauptturm | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |