Khmers
En savoir plus sur le wikiOuvrir sur aoe2techtree.netTaux de victoire par carteStats des civilisations par classement
Bonus de la civilisation
Civilisation de siège et d'éléphants
• Aucun bâtiment n'est nécessaire pour progresser vers l'âge suivant ou pour déverrouiller d'autres bâtiments
• Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriture
• Les villageois peuvent être placés en garnison dans les habitations.
• Vitesse de déplacement des éléphants de combat + 10 %
Unité unique :
Éléphant à baliste (cavalerie de siège)
Technologies uniques :
• Épées de défenses (attaque des éléphants de combats +3)
• Double arbalète (les éléphants à baliste et les scorpions tirent un projectile supplémentaire)
Bonus d'équipe :
Portée des scorpions + 1
Unités uniques
Technologies uniques
Disponibilité des bâtiments par âge
| Bâtiment | Âge sombre | Âge féodal | Âge des châteaux | Âge impérial |
|---|---|---|---|---|
| Camp de bûcherons | ✓ | |||
| Camp de mineurs | ✓ | |||
| Casernes | ✓ | |||
| Ferme | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Habitation | ✓ | |||
| Moulin | ✓ | |||
| Palissade | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Porte de palissade | ✓ | |||
| Poste avancé | ✓ | |||
| Camp de tir à l'arc | ✓ | |||
| Écurie | ✓ | |||
| Forge | ✓ | |||
| Marché | ✓ | |||
| Mur de pierre | ✓ | |||
| Piège à poissons | ✓ | |||
| Porte | ✓ | |||
| Tour de guet | ✓ | |||
| Atelier de siège | ✓ | |||
| Château | ✓ | |||
| Monastère | ✓ | |||
| Mur fortifié | ✓ | |||
| Tour de garde | ✓ | |||
| Université | ✓ | |||
| Donjon | ✓ | |||
| Merveille | ✓ |