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Bonus de la civilisation

Civilisation de siège et d'éléphants

• Aucun bâtiment n'est nécessaire pour progresser vers l'âge suivant ou pour déverrouiller d'autres bâtiments

• Les fermiers n'ont pas besoin de moulins ou forums pour déposer de la nourriture

• Les villageois peuvent être placés en garnison dans les habitations.

• Vitesse de déplacement des éléphants de combat + 10 %

Unité unique :

Éléphant à baliste (cavalerie de siège)

Technologies uniques :

• Épées de défenses (attaque des éléphants de combats +3)

• Double arbalète (les éléphants à baliste et les scorpions tirent un projectile supplémentaire)

Bonus d'équipe :

Portée des scorpions + 1

Unités uniques

Technologies uniques

Disponibilité des bâtiments par âge

BâtimentÂge sombreÂge féodalÂge des châteauxÂge impérial
Camp de bûcherons✓
Camp de mineurs✓
Casernes✓
Ferme✓
Forum✓
Forum✓
Habitation✓
Moulin✓
Palissade✓
Port✓
Porte de palissade✓
Poste avancé✓
Camp de tir à l'arc✓
Écurie✓
Forge✓
Marché✓
Mur de pierre✓
Piège à poissons✓
Porte✓
Tour de guet✓
Atelier de siège✓
Château✓
Monastère✓
Mur fortifié✓
Tour de garde✓
Université✓
Donjon✓
Merveille✓