Khmer
Bonus della civiltà
Civiltà nota per unità d'assedio ed elefanti
• Non sono richieste costruzioni per passare all'età successiva o sbloccare altre costruzioni
• I contadini non hanno bisogno di mulini o centri città per depositare cibo
• Gli abitanti del villaggio possono presidiare le case
• Velocità di movimento elefante da combattimento: +10%
Unità riservata:
Elefante con balista (cavalleria d'assedio)
Tecnologie riservate:
• Zanne armate (elefanti da combattimento: +3 attacco)
• Balestra doppia (elefanti con balista e scorpioni scagliano un proiettile aggiuntivo)
Bonus di squadra:
Gittata scorpioni: +1
Unità riservate
Tecnologie riservate
Disponibilità degli edifici per età
| Costruzione | Alto Medioevo | Età feudale | Età dei castelli | Età imperiale |
|---|---|---|---|---|
| Alloggiamenti | ✓ | |||
| Area mineraria | ✓ | |||
| Avamposto | ✓ | |||
| Cancello a palizzata | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Cinta a palizzata | ✓ | |||
| Falegnameria | ✓ | |||
| Fattoria | ✓ | |||
| Molo | ✓ | |||
| Mulino | ✓ | |||
| Area di tiro con l'arco | ✓ | |||
| Cancello | ✓ | |||
| Fabbro | ✓ | |||
| Mercato | ✓ | |||
| Mura di pietra | ✓ | |||
| Scuderia | ✓ | |||
| Torre di osservazione | ✓ | |||
| Trappola per pesci | ✓ | |||
| Castello | ✓ | |||
| Laboratorio d'assedio | ✓ | |||
| Monastero | ✓ | |||
| Mura fortificate | ✓ | |||
| Torre di guardia | ✓ | |||
| Università | ✓ | |||
| Fortezza | ✓ | |||
| Meraviglia | ✓ |