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Khmer

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Bonus della civiltà

Civiltà nota per unità d'assedio ed elefanti

• Non sono richieste costruzioni per passare all'età successiva o sbloccare altre costruzioni

• I contadini non hanno bisogno di mulini o centri città per depositare cibo

• Gli abitanti del villaggio possono presidiare le case

• Velocità di movimento elefante da combattimento: +10%

Unità riservata:

Elefante con balista (cavalleria d'assedio)

Tecnologie riservate:

• Zanne armate (elefanti da combattimento: +3 attacco)

• Balestra doppia (elefanti con balista e scorpioni scagliano un proiettile aggiuntivo)

Bonus di squadra:

Gittata scorpioni: +1

Unità riservate

Tecnologie riservate

Disponibilità degli edifici per età

CostruzioneAlto MedioevoEtà feudaleEtà dei castelliEtà imperiale
Alloggiamenti✓
Area mineraria✓
Avamposto✓
Cancello a palizzata✓
Casa✓
Centro città✓
Centro città✓
Cinta a palizzata✓
Falegnameria✓
Fattoria✓
Molo✓
Mulino✓
Area di tiro con l'arco✓
Cancello✓
Fabbro✓
Mercato✓
Mura di pietra✓
Scuderia✓
Torre di osservazione✓
Trappola per pesci✓
Castello✓
Laboratorio d'assedio✓
Monastero✓
Mura fortificate✓
Torre di guardia✓
Università✓
Fortezza✓
Meraviglia✓