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Jemeres

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Bonificaciones de la civilización

Civilización de asedio y elefantes

• No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios

• Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida

• Los aldeanos pueden guarnecerse en casas

• Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido

Unidad única:

Elefante con balista (caballería de asedio)

Tecnologías únicas:

• Colmillos de acero (+3 de ataque en elefantes de combate)

• Ballesta doble (los elefantes con balistas y los escorpiones disparan un proyectil adicional)

Bonificación de equipo:

+1 de alcance para escorpiones

Unidades únicas

Tecnologías únicas

Disponibilidad de edificios por edad

EdificioAlta Edad MediaEdad FeudalEdad de los CastillosEdad Imperial
Campamento maderero✓
Campamento minero✓
Casa✓
Centro urbano✓
Centro urbano✓
Cuarteles✓
Empalizada✓
Granja✓
Molino✓
Muelle✓
Portón de madera✓
Puesto de avanzada✓
Establo✓
Galería de tiro con arco✓
Herrería✓
Mercado✓
Muro de piedra✓
Puerta✓
Torre de guardia✓
Trampa para peces✓
Castillo✓
Monasterio✓
Muralla fortificada✓
Taller de asedio✓
Torre de vigilancia✓
Universidad✓
Fortaleza✓
Maravilla✓