Jemeres
Bonificaciones de la civilización
Civilización de asedio y elefantes
• No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios
• Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida
• Los aldeanos pueden guarnecerse en casas
• Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido
Unidad única:
Elefante con balista (caballería de asedio)
Tecnologías únicas:
• Colmillos de acero (+3 de ataque en elefantes de combate)
• Ballesta doble (los elefantes con balistas y los escorpiones disparan un proyectil adicional)
Bonificación de equipo:
+1 de alcance para escorpiones
Unidades únicas
Tecnologías únicas
Disponibilidad de edificios por edad
| Edificio | Alta Edad Media | Edad Feudal | Edad de los Castillos | Edad Imperial |
|---|---|---|---|---|
| Campamento maderero | ✓ | |||
| Campamento minero | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Cuarteles | ✓ | |||
| Empalizada | ✓ | |||
| Granja | ✓ | |||
| Molino | ✓ | |||
| Muelle | ✓ | |||
| Portón de madera | ✓ | |||
| Puesto de avanzada | ✓ | |||
| Establo | ✓ | |||
| Galería de tiro con arco | ✓ | |||
| Herrería | ✓ | |||
| Mercado | ✓ | |||
| Muro de piedra | ✓ | |||
| Puerta | ✓ | |||
| Torre de guardia | ✓ | |||
| Trampa para peces | ✓ | |||
| Castillo | ✓ | |||
| Monasterio | ✓ | |||
| Muralla fortificada | ✓ | |||
| Taller de asedio | ✓ | |||
| Torre de vigilancia | ✓ | |||
| Universidad | ✓ | |||
| Fortaleza | ✓ | |||
| Maravilla | ✓ |