Przejdź do treści

Gurdźarowie

Pełne drzewko technologiiWięcej na WikiOtwórz na aoe2techtree.netOdsetek zwycięstw wg mapStatystyki cywilizacji wg rankingu

Bonusy cywilizacji

Cywilizacja kawalerii i wielbłądów

• Zaczynasz z dwoma krzewami owocowymi

• Możesz umieszczać bydło w młynach, aby pasywnie generować żywność

• Jednostki kawalerii zadają +20/30/40% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów

Unikalne jednostki:

Miotacz czakramów (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (kawaleria)

Unikalne technologie:

• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności)

• Strażnicy graniczni (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach mają +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)

Premia drużynowa:

Jednostki na wielbłądach i słoniach szkolą się o 25% szybciej

Jednostki unikalne

Technologie unikalne

Dostępność budynków według ery

BudynekEra MrokuEra FeudalnaEra ZamkówEra Imperiów
Brama palisadowa✓
Centrum miasta✓
Centrum miasta✓
Dom✓
Farma✓
Kopalnia✓
Koszary✓
Młyn✓
Palisada✓
Port✓
Skład drewna✓
Strażnica✓
Brama✓
Kuźnia✓
Mur kamienny✓
Pułapka na ryby✓
Rynek✓
Stajnia✓
Strzelnica✓
Wieża obserwacyjna✓
Klasztor✓
Umocniony mur✓
Uniwersytet✓
Wieża obronna✓
Zakład artyleryjski✓
Zamek✓
Cud✓
Twierdza✓