Os gurjares
Civilização de Cavalaria e Camelo
Árvore tecnológica completaConfrontosTaxa de vitória por mapaEstatísticas de civilizações por pontuação
Bônus da civilização
• Comece com 2 Arbustos de Coleta
• Pode guarnecer gado em moinhos para produzir comida passivamente
• Unidades Montadas causam +20/30/40% de dano bônus na Era Feudal/Castelos/Imperial
Unidades Exclusivas:
Atirador Chakram (Infantaria), Cavaleiro Shrivamsha (Cavalaria), Cameleiros (Cavalaria)
Tecnologias Exclusivas:
• Kshatriyas (Unidades Militares custam -25% de comida)
• Guardas de Fronteira (Cameleiros e Arqueiros a Elefante +4 armadura corpo a corpo)
Bônus de Equipe:
Unidades de Camelo e Elefante treinam +25% mais rápido
Unidades únicas
Tecnologias únicas
Disponibilidade de construções por idade
Idade das Trevas
Campo de Mineração
Campo Madeireiro
Casa
Centro da Cidade
Doca
Fazenda
Moinho
Paliçada
Portão Paliçado
Posto Avançado
Quartel
Idade Feudal
Armadilha de Peixe
Campo de Arqueiros
Estábulo
Ferraria
Mercado
Muralha
Portão
Torre de Vigia
Idade dos Castelos
Castelo
Mosteiro
Muralha Fortificada
Oficina de Cerco
Torre de Guarda
Universidade
Idade Imperial
Maravilha
Torre de Menagem