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Gurjara

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Bonus della civiltà

Civiltà nota per la cavalleria e i cammelli

• Inizia con 2 aree di raccolta

• Può mettere il bestiame a presidio nei mulini per produrre cibo passivamente

• Le unità a cavallo infliggono +20 danni bonus nell'età feudale, +30 nell'età dei castelli, +40 nell'età imperiale

Unità riservate:

Lanciatore di chakram (fanteria), cavaliere con shrivamsha (cavalleria), esploratore con cammello (cavalleria)

Tecnologie riservate:

• Kshatriya (costo in cibo delle unità militari: -25%)

• Guardie di frontiera (corazza corpo a corpo di cammellieri e arcieri su elefante: +4)

Bonus di squadra:

Velocità di addestramento di unità con cammelli ed elefanti: +25%

Unità riservate

Tecnologie riservate

Disponibilità degli edifici per età

CostruzioneAlto MedioevoEtà feudaleEtà dei castelliEtà imperiale
Alloggiamenti✓
Area mineraria✓
Avamposto✓
Cancello a palizzata✓
Casa✓
Centro città✓
Centro città✓
Cinta a palizzata✓
Falegnameria✓
Fattoria✓
Molo✓
Mulino✓
Area di tiro con l'arco✓
Cancello✓
Fabbro✓
Mercato✓
Mura di pietra✓
Scuderia✓
Torre di osservazione✓
Trappola per pesci✓
Castello✓
Laboratorio d'assedio✓
Monastero✓
Mura fortificate✓
Torre di guardia✓
Università✓
Fortezza✓
Meraviglia✓