Gurjara
Albero tecnologico completoLeggi di più sulla WikiApri su aoe2techtree.netPercentuale di vittoria per mappaStatistiche delle civiltà per punteggio
Bonus della civiltà
Civiltà nota per la cavalleria e i cammelli
• Inizia con 2 aree di raccolta
• Può mettere il bestiame a presidio nei mulini per produrre cibo passivamente
• Le unità a cavallo infliggono +20 danni bonus nell'età feudale, +30 nell'età dei castelli, +40 nell'età imperiale
Unità riservate:
Lanciatore di chakram (fanteria), cavaliere con shrivamsha (cavalleria), esploratore con cammello (cavalleria)
Tecnologie riservate:
• Kshatriya (costo in cibo delle unità militari: -25%)
• Guardie di frontiera (corazza corpo a corpo di cammellieri e arcieri su elefante: +4)
Bonus di squadra:
Velocità di addestramento di unità con cammelli ed elefanti: +25%
Unità riservate
Tecnologie riservate
Disponibilità degli edifici per età
| Costruzione | Alto Medioevo | Età feudale | Età dei castelli | Età imperiale |
|---|---|---|---|---|
| Alloggiamenti | ✓ | |||
| Area mineraria | ✓ | |||
| Avamposto | ✓ | |||
| Cancello a palizzata | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Centro città | ✓ | |||
| Cinta a palizzata | ✓ | |||
| Falegnameria | ✓ | |||
| Fattoria | ✓ | |||
| Molo | ✓ | |||
| Mulino | ✓ | |||
| Area di tiro con l'arco | ✓ | |||
| Cancello | ✓ | |||
| Fabbro | ✓ | |||
| Mercato | ✓ | |||
| Mura di pietra | ✓ | |||
| Scuderia | ✓ | |||
| Torre di osservazione | ✓ | |||
| Trappola per pesci | ✓ | |||
| Castello | ✓ | |||
| Laboratorio d'assedio | ✓ | |||
| Monastero | ✓ | |||
| Mura fortificate | ✓ | |||
| Torre di guardia | ✓ | |||
| Università | ✓ | |||
| Fortezza | ✓ | |||
| Meraviglia | ✓ |