Gurjaras
Arbre technologique completEn savoir plus sur le wikiOuvrir sur aoe2techtree.netTaux de victoire par carteStats des civilisations par classement
Bonus de la civilisation
Civilisation de cavalerie et de chameaux
• Commencez avec 2 buissons
• Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture
• Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l'Âge féodal/des châteaux/impérial
Unités uniques :
Lanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), éclaireur de chamellerie (cavalerie)
Technologies uniques :
• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % de nourriture)
• Gardes-frontières (chameliers et archers sur éléphant +4 d'armure de corps à corps)
Bonus d'équipe :
Les unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vite
Unités uniques
Technologies uniques
Disponibilité des bâtiments par âge
| Bâtiment | Âge sombre | Âge féodal | Âge des châteaux | Âge impérial |
|---|---|---|---|---|
| Camp de bûcherons | ✓ | |||
| Camp de mineurs | ✓ | |||
| Casernes | ✓ | |||
| Ferme | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Habitation | ✓ | |||
| Moulin | ✓ | |||
| Palissade | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Porte de palissade | ✓ | |||
| Poste avancé | ✓ | |||
| Camp de tir à l'arc | ✓ | |||
| Écurie | ✓ | |||
| Forge | ✓ | |||
| Marché | ✓ | |||
| Mur de pierre | ✓ | |||
| Piège à poissons | ✓ | |||
| Porte | ✓ | |||
| Tour de guet | ✓ | |||
| Atelier de siège | ✓ | |||
| Château | ✓ | |||
| Monastère | ✓ | |||
| Mur fortifié | ✓ | |||
| Tour de garde | ✓ | |||
| Université | ✓ | |||
| Donjon | ✓ | |||
| Merveille | ✓ |