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Gurjaras

Arbre technologique completEn savoir plus sur le wikiOuvrir sur aoe2techtree.netTaux de victoire par carteStats des civilisations par classement

Bonus de la civilisation

Civilisation de cavalerie et de chameaux

• Commencez avec 2 buissons

• Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture

• Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l'Âge féodal/des châteaux/impérial

Unités uniques :

Lanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), éclaireur de chamellerie (cavalerie)

Technologies uniques :

• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % de nourriture)

• Gardes-frontières (chameliers et archers sur éléphant +4 d'armure de corps à corps)

Bonus d'équipe :

Les unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vite

Unités uniques

Technologies uniques

Disponibilité des bâtiments par âge

BâtimentÂge sombreÂge féodalÂge des châteauxÂge impérial
Camp de bûcherons✓
Camp de mineurs✓
Casernes✓
Ferme✓
Forum✓
Forum✓
Habitation✓
Moulin✓
Palissade✓
Port✓
Porte de palissade✓
Poste avancé✓
Camp de tir à l'arc✓
Écurie✓
Forge✓
Marché✓
Mur de pierre✓
Piège à poissons✓
Porte✓
Tour de guet✓
Atelier de siège✓
Château✓
Monastère✓
Mur fortifié✓
Tour de garde✓
Université✓
Donjon✓
Merveille✓