Gurjara
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Zivilisationsboni
Kavallerie- und Kamelzivilisation
• Beginn mit 2 Beerensträuchern
• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren
• Berittene Einheiten verursachen in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit +20/30/40 % Bonusschaden
Spezialeinheiten:
Chakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kavallerie)
Spezialtechnologien:
• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)
• Grenzwachen (Kamelreiter und Elefantenbogenschützen verfügen über +4 Nahkampfrüstung)
Teambonus:
Kamel- und Elefanteneinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Befestigter Wall | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Wachturm | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Hauptturm | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |