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Gurjara

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Zivilisationsboni

Kavallerie- und Kamelzivilisation

• Beginn mit 2 Beerensträuchern

• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren

• Berittene Einheiten verursachen in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit +20/30/40 % Bonusschaden

Spezialeinheiten:

Chakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kavallerie)

Spezialtechnologien:

• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)

• Grenzwachen (Kamelreiter und Elefantenbogenschützen verfügen über +4 Nahkampfrüstung)

Teambonus:

Kamel- und Elefanteneinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet

Spezialeinheiten

Spezialtechnologien

Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter

GebäudeDunkle ZeitFeudalzeitRitterzeitImperialzeit
Außenposten✓
Bergarbeiter- lager✓
Dorfzentrum✓
Dorfzentrum✓
Feld✓
Hafen✓
Haus✓
Holzfäller- lager✓
Kaserne✓
Mühle✓
Palisadentor✓
Palisadenwall✓
Beobachtungs- turm✓
Marktplatz✓
Reuse✓
Schießstand✓
Schmiede✓
Stall✓
Steinwall✓
Tor✓
Befestigter Wall✓
Burg✓
Kloster✓
Universität✓
Wachturm✓
Waffen- schmiede✓
Hauptturm✓
Weltwunder✓