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Gurjara

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Bonificaciones de la civilización

Civilización de camellos y caballería

• Empieza con 2 arbustos

• Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva

• Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial

Unidades únicas:

Lanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)

Tecnologías únicas:

• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)

• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)

Bonificación para el equipo:

Las unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido

Unidades únicas

Tecnologías únicas

Disponibilidad de edificios por edad

EdificioAlta Edad MediaEdad FeudalEdad de los CastillosEdad Imperial
Campamento maderero✓
Campamento minero✓
Casa✓
Centro urbano✓
Centro urbano✓
Cuarteles✓
Empalizada✓
Granja✓
Molino✓
Muelle✓
Portón de madera✓
Puesto de avanzada✓
Establo✓
Galería de tiro con arco✓
Herrería✓
Mercado✓
Muro de piedra✓
Puerta✓
Torre de guardia✓
Trampa para peces✓
Castillo✓
Monasterio✓
Muralla fortificada✓
Taller de asedio✓
Torre de vigilancia✓
Universidad✓
Fortaleza✓
Maravilla✓