Gurjara
Árbol tecnológico completoLeer más en la WikiAbrir en aoe2techtree.netPorcentaje de victoria por mapaEstadísticas de civilizaciones por puntuación
Bonificaciones de la civilización
Civilización de camellos y caballería
• Empieza con 2 arbustos
• Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
• Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
Unidades únicas:
Lanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)
Tecnologías únicas:
• Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)
• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)
Bonificación para el equipo:
Las unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido
Unidades únicas
Tecnologías únicas
Disponibilidad de edificios por edad
| Edificio | Alta Edad Media | Edad Feudal | Edad de los Castillos | Edad Imperial |
|---|---|---|---|---|
| Campamento maderero | ✓ | |||
| Campamento minero | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Cuarteles | ✓ | |||
| Empalizada | ✓ | |||
| Granja | ✓ | |||
| Molino | ✓ | |||
| Muelle | ✓ | |||
| Portón de madera | ✓ | |||
| Puesto de avanzada | ✓ | |||
| Establo | ✓ | |||
| Galería de tiro con arco | ✓ | |||
| Herrería | ✓ | |||
| Mercado | ✓ | |||
| Muro de piedra | ✓ | |||
| Puerta | ✓ | |||
| Torre de guardia | ✓ | |||
| Trampa para peces | ✓ | |||
| Castillo | ✓ | |||
| Monasterio | ✓ | |||
| Muralla fortificada | ✓ | |||
| Taller de asedio | ✓ | |||
| Torre de vigilancia | ✓ | |||
| Universidad | ✓ | |||
| Fortaleza | ✓ | |||
| Maravilla | ✓ |