术语表
用通俗的话解释《帝国时代 II》中的常用术语。
- Boom(先发展经济)
- 优先发展经济:多造村民、尽早升级经济科技,防守投入极少。
- Drush(黑暗时代骚扰)
- 黑暗时代的速攻:在进入封建时代之前,用民兵攻击对手。
- 速升城堡(Fast Castle)
- 尽可能早地进入城堡时代,通常是为了发展经济,或抢先出强力单位。
- Flush(封建速攻)
- 用封建时代的单位进行的孤注一掷的早期进攻,通常还有快速的后续跟进。
- 空闲时间
- 城镇中心或生产建筑没有在训练单位的时间。职业选手会把它压到接近零。
- Meta(版本强势)
- 当前版本中最强的战术和文明。
- Nomad(游牧)
- 一种地图类型:玩家开局没有城镇中心,需要自己建造。
- Pocket(后排)
- 团队对战中处于中间位置的玩家,负责用资源支援队友。
- Push(推进)
- 集结大批军队,坚决地向敌方基地发起进攻。
- Rush(速攻)
- 趁对手尚未准备好,在早期发动攻击以打击其经济。
- TC
- 城镇中心:游戏开局的建筑,可训练村民并研发关键的经济科技。
- Uptime(升级用时)
- 从开始研发升级到真正进入下一个时代所用的时间。
- 城墙
- 木栅栏或石墙,用来封锁通路,为抵御速攻争取时间。