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レーティング別の文明勝率

週間のランク統計から、文明ごとの選択率と勝率をラダー・レーティング帯・マップ・パッチ別に表示します。区間はWilson 95%です。

統計の絞り込み
  • データのある最新の週: 2026/10/12の週
  • 期間: 2026/09/21〜2026/10/18(4週間)
  • 出典: 4週間は当サイトが収集したライブの試合で、過去データの取り込みではありません。

ライブの週は当サイトが保存した試合のみを数えており、全試合の一部です。そのため絶対数は少なく、プレイヤーの構成も過去の週と異なる場合があります。

最新の週はまだ進行中のため、数値は途中経過です。

選択した条件での文明の選択率と勝率
文明選択数選択率勝率Wilson 95%信頼区間マップ
アステカサンプル少10.7%0.0%0.0%–79.3%マップ
インカサンプル少10.7%0.0%0.0%–79.3%マップ
ゴートサンプル少10.7%100.0%20.7%–100.0%マップ
サクソン人サンプル少10.7%0.0%0.0%–79.3%マップ
ビルマサンプル少10.7%0.0%0.0%–79.3%マップ
ベルベルサンプル少10.7%100.0%20.7%–100.0%マップ
ポーランドサンプル少10.7%100.0%20.7%–100.0%マップ
女真サンプル少10.7%0.0%0.0%–79.3%マップ
イタリアサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
クメールサンプル少21.4%0.0%0.0%–65.8%マップ
ケルトサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
スラヴサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
バイキングサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
ビザンティンサンプル少21.4%0.0%0.0%–65.8%マップ
フランクサンプル少21.4%0.0%0.0%–65.8%マップ
ブリトンサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
ブルゴーニュサンプル少21.4%100.0%34.2%–100.0%マップ
フンサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
ベトナムサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
ベンガルサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
マジャールサンプル少21.4%100.0%34.2%–100.0%マップ
マヤサンプル少21.4%0.0%0.0%–65.8%マップ
リトアニアサンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
東ローマサンプル少21.4%100.0%34.2%–100.0%マップ
日本サンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
魏サンプル少21.4%50.0%9.5%–90.5%マップ
オスマン帝国サンプル少32.1%33.3%6.1%–79.2%マップ
クマンサンプル少32.1%33.3%6.1%–79.2%マップ
タタールサンプル少32.1%66.7%20.8%–93.9%マップ
チュートンサンプル少32.1%66.7%20.8%–93.9%マップ
ヒンドゥスタンサンプル少32.1%66.7%20.8%–93.9%マップ
ブルガリアサンプル少32.1%33.3%6.1%–79.2%マップ
ペルシアサンプル少32.1%0.0%0.0%–56.2%マップ
契丹サンプル少32.1%100.0%43.8%–100.0%マップ
アルメニアサンプル少42.9%50.0%15.0%–85.0%マップ
グルジアサンプル少42.9%50.0%15.0%–85.0%マップ
グルジャラサンプル少42.9%50.0%15.0%–85.0%マップ
シチリアサンプル少42.9%100.0%51.0%–100.0%マップ
スペインサンプル少42.9%75.0%30.1%–95.4%マップ
デーンサンプル少42.9%25.0%4.6%–69.9%マップ
ドラヴィダサンプル少42.9%50.0%15.0%–85.0%マップ
ポルトガルサンプル少42.9%25.0%4.6%–69.9%マップ
呉サンプル少42.9%100.0%51.0%–100.0%マップ
中国サンプル少42.9%25.0%4.6%–69.9%マップ
朝鮮サンプル少42.9%50.0%15.0%–85.0%マップ
エチオピアサンプル少53.6%80.0%37.6%–96.4%マップ
マレーサンプル少53.6%60.0%23.1%–88.2%マップ
モンゴルサンプル少53.6%20.0%3.6%–62.4%マップ
サラセンサンプル少64.3%50.0%18.8%–81.2%マップ
マリサンプル少75.0%28.6%8.2%–64.1%マップ

選択数が100回未満の行は灰色で表示し、勝率で並べ替えると末尾に置きます。勝率が信頼できないためです。

どの試合にも勝者と敗者が1人ずついるため、平均の勝率は50%です。区間は真の勝率が測定値からどれだけずれうるかを示し、狭いほど数値を信頼できます。

マップ別の統計文明の日次表(直近7日または30日)