Armenier
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Zivilisationsboni
Infanterie- und Marinezivilisation
• Maultierkarren kosten -25 %
• Maultierkarren-Technologieeffekte steigen um +40 %
• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie
• Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar
• Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss ab
Spezialeinheiten:
Kompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterieeinheit)
Spezialtechnologien:
• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite)
• Fereter (Infanterieeinheit außer Speerkämpferlinie +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
Teambonus:
Infanterieeinheit +2 Sichtweite
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Maultierkarren | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Befestigte Kirche | ✓ | |||
| Befestigter Wall | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Wachturm | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Kanonenturm | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |