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Armenier

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Zivilisationsboni

Infanterie- und Marinezivilisation

• Maultierkarren kosten -25 %

• Maultierkarren-Technologieeffekte steigen um +40 %

• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie

• Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar

• Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss ab

Spezialeinheiten:

Kompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterieeinheit)

Spezialtechnologien:

• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite)

• Fereter (Infanterieeinheit außer Speerkämpferlinie +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)

Teambonus:

Infanterieeinheit +2 Sichtweite

Spezialeinheiten

Spezialtechnologien

Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter

GebäudeDunkle ZeitFeudalzeitRitterzeitImperialzeit
Außenposten✓
Dorfzentrum✓
Dorfzentrum✓
Feld✓
Hafen✓
Haus✓
Kaserne✓
Maultierkarren✓
Mühle✓
Palisadentor✓
Palisadenwall✓
Beobachtungs- turm✓
Marktplatz✓
Reuse✓
Schießstand✓
Schmiede✓
Stall✓
Steinwall✓
Tor✓
Befestigte Kirche✓
Befestigter Wall✓
Burg✓
Universität✓
Wachturm✓
Waffen- schmiede✓
Kanonenturm✓
Weltwunder✓