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Goten

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Zivilisationsboni

Zivilisation mit Infanterie

• Möglichkeit zur sofortigen Entwicklung des Webstuhls

• Tragfähigkeit von +15 für Jäger, erlegte Tiere um 20 % ergiebiger

• Infanterieeinheiten kosten 15/20/25/30 % weniger in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/

Imperialzeit

• +1/+2/+3 Angriffsstärke von Infanterieeinheiten beim Kampf gegen Gebäude in der Feudal-/

Ritter-/Imperialzeit

• +10 Platz in der Bevölkerung in der Imperialzeit

Spezialeinheit:

Huskarl (Infanterie)

Spezialtechnologien:

• Anarchie (Huskarls können in Kasernen ausgebildet werden)

• Mobilität (Kasernen arbeiten um 100 % schneller)

Teambonus:

Kasernen arbeiten um +20 % schneller

Spezialeinheiten

Spezialtechnologien

Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter

GebäudeDunkle ZeitFeudalzeitRitterzeitImperialzeit
Außenposten✓
Bergarbeiter- lager✓
Dorfzentrum✓
Dorfzentrum✓
Feld✓
Hafen✓
Haus✓
Holzfäller- lager✓
Kaserne✓
Mühle✓
Palisadentor✓
Palisadenwall✓
Beobachtungs- turm✓
Marktplatz✓
Reuse✓
Schießstand✓
Schmiede✓
Stall✓
Burg✓
Kloster✓
Universität✓
Waffen- schmiede✓
Weltwunder✓