Goten
Zivilisationsboni
Zivilisation mit Infanterie
• Möglichkeit zur sofortigen Entwicklung des Webstuhls
• Tragfähigkeit von +15 für Jäger, erlegte Tiere um 20 % ergiebiger
• Infanterieeinheiten kosten 15/20/25/30 % weniger in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/
Imperialzeit
• +1/+2/+3 Angriffsstärke von Infanterieeinheiten beim Kampf gegen Gebäude in der Feudal-/
Ritter-/Imperialzeit
• +10 Platz in der Bevölkerung in der Imperialzeit
Spezialeinheit:
Huskarl (Infanterie)
Spezialtechnologien:
• Anarchie (Huskarls können in Kasernen ausgebildet werden)
• Mobilität (Kasernen arbeiten um 100 % schneller)
Teambonus:
Kasernen arbeiten um +20 % schneller
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Haus | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |