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Goths

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Bonus de la civilisation

Civilisation d'infanterie

• Technologie Métier à tisser développée instantanément

• Chasseurs +15 de capacité de transport ; les animaux chassés durent 20 % plus longtemps

• Coût de l'infanterie -15/20/25/30 % à l'âge sombre/féodal/des châteaux/

impérial

• Infanterie +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/

des châteaux/impérial

• +10 d'espace de population à l'âge impérial

Unité unique :

Huskarl (infanterie)

Technologies uniques :

• Anarchie (les huskarls peuvent être formés à la caserne)

• Mobilisation rapide (cadence de travail de la caserne +100 %)

Bonus d'équipe :

Cadence de travail de la caserne +20 %

Unités uniques

Technologies uniques

Disponibilité des bâtiments par âge

BâtimentÂge sombreÂge féodalÂge des châteauxÂge impérial
Camp de bûcherons✓
Camp de mineurs✓
Casernes✓
Ferme✓
Forum✓
Forum✓
Habitation✓
Moulin✓
Palissade✓
Port✓
Porte de palissade✓
Poste avancé✓
Camp de tir à l'arc✓
Écurie✓
Forge✓
Marché✓
Piège à poissons✓
Tour de guet✓
Atelier de siège✓
Château✓
Monastère✓
Université✓
Merveille✓