Goths
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Bonus de la civilisation
Civilisation d'infanterie
• Technologie Métier à tisser développée instantanément
• Chasseurs +15 de capacité de transport ; les animaux chassés durent 20 % plus longtemps
• Coût de l'infanterie -15/20/25/30 % à l'âge sombre/féodal/des châteaux/
impérial
• Infanterie +1/+2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge féodal/
des châteaux/impérial
• +10 d'espace de population à l'âge impérial
Unité unique :
Huskarl (infanterie)
Technologies uniques :
• Anarchie (les huskarls peuvent être formés à la caserne)
• Mobilisation rapide (cadence de travail de la caserne +100 %)
Bonus d'équipe :
Cadence de travail de la caserne +20 %
Unités uniques
Technologies uniques
Disponibilité des bâtiments par âge
| Bâtiment | Âge sombre | Âge féodal | Âge des châteaux | Âge impérial |
|---|---|---|---|---|
| Camp de bûcherons | ✓ | |||
| Camp de mineurs | ✓ | |||
| Casernes | ✓ | |||
| Ferme | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Forum | ✓ | |||
| Habitation | ✓ | |||
| Moulin | ✓ | |||
| Palissade | ✓ | |||
| Port | ✓ | |||
| Porte de palissade | ✓ | |||
| Poste avancé | ✓ | |||
| Camp de tir à l'arc | ✓ | |||
| Écurie | ✓ | |||
| Forge | ✓ | |||
| Marché | ✓ | |||
| Piège à poissons | ✓ | |||
| Tour de guet | ✓ | |||
| Atelier de siège | ✓ | |||
| Château | ✓ | |||
| Monastère | ✓ | |||
| Université | ✓ | |||
| Merveille | ✓ |