Godos
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Bonificaciones de la civilización
Civilización de infantería
• Telar puede investigarse al instante
• Los cazadores cargan +15; los animales que caces duran un 20 % más
• La infantería cuesta un 15/20/25/30 % menos en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos
y la Edad Imperial, respectivamente
• La infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal,
la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
• Ganas +10 de población en la Edad Imperial
Unidad única:
Huscarle (infantería)
Tecnologías únicas:
• Anarquía (los huscarles pueden entrenarse en los cuarteles)
• Movilización (los cuarteles funcionan un 100 % más rápido)
Bonificación de equipo:
Los cuarteles funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas
Tecnologías únicas
Disponibilidad de edificios por edad
| Edificio | Alta Edad Media | Edad Feudal | Edad de los Castillos | Edad Imperial |
|---|---|---|---|---|
| Campamento maderero | ✓ | |||
| Campamento minero | ✓ | |||
| Casa | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Centro urbano | ✓ | |||
| Cuarteles | ✓ | |||
| Empalizada | ✓ | |||
| Granja | ✓ | |||
| Molino | ✓ | |||
| Muelle | ✓ | |||
| Portón de madera | ✓ | |||
| Puesto de avanzada | ✓ | |||
| Establo | ✓ | |||
| Galería de tiro con arco | ✓ | |||
| Herrería | ✓ | |||
| Mercado | ✓ | |||
| Torre de guardia | ✓ | |||
| Trampa para peces | ✓ | |||
| Castillo | ✓ | |||
| Monasterio | ✓ | |||
| Taller de asedio | ✓ | |||
| Universidad | ✓ | |||
| Maravilla | ✓ |