Hunnen
Zivilisationsboni
Kavallerie-Zivilisation
• Brauchen keine Häuser, aber Start mit -100 Holz
• Berittene Bogenschützen kosten -10/20 % in der Burg-/Imperialzeit
• Triböcke feuern bei Einheiten und kleinen Zielen genauer ab
• Auf nomadischen Karten bringt das erste Dorfzentrum ein Spähpferd hervor
Spezialeinheit:
Tarkan (Kavallerie)
Spezialtechnologien:
• Marodeure (Tarkane können in Ställen ausgebildet werden)
• Atheismus (feindliche Reliquien erzeugen 50 % weniger Rohstoffe, Weltwunder und Reliquiensieg dauern 100 Jahre länger)
Teambonus:
Ställe arbeiten 20 % schneller
Spezialeinheiten
Spezialtechnologien
Gebäudeverfügbarkeit je Zeitalter
| Gebäude | Dunkle Zeit | Feudalzeit | Ritterzeit | Imperialzeit |
|---|---|---|---|---|
| Außenposten | ✓ | |||
| Bergarbeiter- lager | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Dorfzentrum | ✓ | |||
| Feld | ✓ | |||
| Hafen | ✓ | |||
| Holzfäller- lager | ✓ | |||
| Kaserne | ✓ | |||
| Mühle | ✓ | |||
| Palisadentor | ✓ | |||
| Palisadenwall | ✓ | |||
| Beobachtungs- turm | ✓ | |||
| Marktplatz | ✓ | |||
| Reuse | ✓ | |||
| Schießstand | ✓ | |||
| Schmiede | ✓ | |||
| Stall | ✓ | |||
| Steinwall | ✓ | |||
| Tor | ✓ | |||
| Burg | ✓ | |||
| Kloster | ✓ | |||
| Universität | ✓ | |||
| Waffen- schmiede | ✓ | |||
| Weltwunder | ✓ |