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レーティング別の文明勝率

週間のランク統計から、文明ごとの選択率と勝率をラダー・レーティング帯・マップ・パッチ別に表示します。区間はWilson 95%です。

統計の絞り込み
  • データのある最新の週: 2026/10/12の週
  • 期間: 2026/09/21〜2026/10/18(4週間)
  • 出典: 4週間は当サイトが収集したライブの試合で、過去データの取り込みではありません。

ライブの週は当サイトが保存した試合のみを数えており、全試合の一部です。そのため絶対数は少なく、プレイヤーの構成も過去の週と異なる場合があります。

選択した条件での文明の選択率と勝率
文明選択数選択率勝率Wilson 95%信頼区間マップ
エチオピアサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
クマンサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
サクソン人サンプル少10.8%100.0%20.7%–100.0%マップ
デーンサンプル少10.8%100.0%20.7%–100.0%マップ
トゥピ族サンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
バイキングサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
ビザンティンサンプル少10.8%100.0%20.7%–100.0%マップ
ブリトンサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
ブルゴーニュサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
フンサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
ペルシアサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
リトアニアサンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
古蜀サンプル少10.8%0.0%0.0%–79.3%マップ
呉サンプル少10.8%100.0%20.7%–100.0%マップ
日本サンプル少10.8%100.0%20.7%–100.0%マップ
インカサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
ヴァリャーグサンプル少21.5%0.0%0.0%–65.8%マップ
グルジアサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
チュートンサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
ドラヴィダサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
ベトナムサンプル少21.5%100.0%34.2%–100.0%マップ
ベルベルサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
マヤサンプル少21.5%100.0%34.2%–100.0%マップ
朝鮮サンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
東ローマサンプル少21.5%50.0%9.5%–90.5%マップ
アステカサンプル少32.3%66.7%20.8%–93.9%マップ
アルメニアサンプル少32.3%100.0%43.8%–100.0%マップ
オスマン帝国サンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
クメールサンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
サラセンサンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
スペインサンプル少32.3%0.0%0.0%–56.2%マップ
スラヴサンプル少32.3%66.7%20.8%–93.9%マップ
タタールサンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
フランクサンプル少32.3%66.7%20.8%–93.9%マップ
女真サンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
中国サンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
魏サンプル少32.3%33.3%6.1%–79.2%マップ
イタリアサンプル少43.0%100.0%51.0%–100.0%マップ
グルジャラサンプル少43.0%25.0%4.6%–69.9%マップ
ヒンドゥスタンサンプル少43.0%100.0%51.0%–100.0%マップ
ブルガリアサンプル少43.0%50.0%15.0%–85.0%マップ
ベンガルサンプル少43.0%25.0%4.6%–69.9%マップ
ポーランドサンプル少43.0%25.0%4.6%–69.9%マップ
ボヘミアサンプル少43.0%50.0%15.0%–85.0%マップ
マジャールサンプル少43.0%25.0%4.6%–69.9%マップ
マリサンプル少43.0%50.0%15.0%–85.0%マップ
モンゴルサンプル少43.0%75.0%30.1%–95.4%マップ
ゴートサンプル少53.8%60.0%23.1%–88.2%マップ
ポルトガルサンプル少53.8%60.0%23.1%–88.2%マップ
ケルトサンプル少118.3%63.6%35.4%–84.8%マップ

選択数が100回未満の行は灰色で表示し、勝率で並べ替えると末尾に置きます。勝率が信頼できないためです。

どの試合にも勝者と敗者が1人ずついるため、平均の勝率は50%です。区間は真の勝率が測定値からどれだけずれうるかを示し、狭いほど数値を信頼できます。

マップ別の統計文明の日次表(直近7日または30日)