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レーティング別の文明勝率

週間のランク統計から、文明ごとの選択率と勝率をラダー・レーティング帯・マップ・パッチ別に表示します。区間はWilson 95%です。

統計の絞り込み
  • データのある最新の週: 2026/10/26の週
  • 期間: 2026/10/05〜2026/11/01(4週間)
  • 出典: 4週間は当サイトが収集したライブの試合で、過去データの取り込みではありません。

ライブの週は当サイトが保存した試合のみを数えており、全試合の一部です。そのため絶対数は少なく、プレイヤーの構成も過去の週と異なる場合があります。

最新の週はまだ進行中のため、数値は途中経過です。

選択した条件での文明の選択率と勝率
文明選択数選択率勝率Wilson 95%信頼区間マップ
トゥピ族1151.1%37.4%29.1%–46.5%マップ
古蜀1281.2%52.3%43.7%–60.8%マップ
ブルゴーニュ1301.2%53.9%45.3%–62.2%マップ
契丹1421.3%47.2%39.2%–55.4%マップ
ブリトン1431.3%47.6%39.5%–55.7%マップ
呉1451.4%49.0%41.0%–57.0%マップ
女真1451.4%44.8%37.0%–53.0%マップ
ゴート1511.4%53.0%45.0%–60.8%マップ
チュートン1511.4%41.7%34.2%–49.7%マップ
イタリア1521.4%50.7%42.8%–58.5%マップ
ヴァリャーグ1571.5%45.2%37.6%–53.0%マップ
リトアニア1581.5%48.1%40.4%–55.8%マップ
サクソン人1601.5%46.9%39.3%–54.6%マップ
サラセン1641.5%40.2%33.0%–47.9%マップ
ドラヴィダ1681.6%39.9%32.8%–47.4%マップ
魏1681.6%47.0%39.6%–54.6%マップ
フン1701.6%56.5%49.0%–63.7%マップ
ボヘミア1701.6%52.9%45.5%–60.3%マップ
グルジャラ1721.6%51.7%44.3%–59.1%マップ
ペルシア1731.6%51.5%44.0%–58.8%マップ
マレー1741.6%58.1%50.6%–65.1%マップ
インカ1781.7%45.5%38.4%–52.8%マップ
ケルト1811.7%51.4%44.1%–58.6%マップ
アステカ1821.7%51.7%44.4%–58.8%マップ
スラヴ1821.7%61.5%54.3%–68.3%マップ
ビルマ1831.7%53.6%46.3%–60.6%マップ
マヤ1831.7%59.6%52.3%–66.4%マップ
グルジア1861.7%50.0%42.9%–57.1%マップ
朝鮮1861.7%54.3%47.1%–61.3%マップ
スペイン1881.8%44.7%37.8%–51.8%マップ
マジャール1881.8%50.0%42.9%–57.1%マップ
シチリア1921.8%47.4%40.5%–54.4%マップ
ベルベル1921.8%48.4%41.5%–55.5%マップ
オスマン帝国1931.8%49.2%42.3%–56.2%マップ
東ローマ1941.8%49.0%42.0%–56.0%マップ
ビザンティン1951.8%51.8%44.8%–58.7%マップ
ベンガル1961.8%50.5%43.6%–57.4%マップ
マリ1961.8%51.0%44.1%–57.9%マップ
クマン1971.9%42.6%35.9%–49.6%マップ
中国2051.9%44.4%37.8%–51.2%マップ
アルメニア2172.0%49.3%42.7%–55.9%マップ
ポーランド2172.0%42.4%36.0%–49.0%マップ
日本2192.1%57.5%50.9%–63.9%マップ
デーン2222.1%47.8%41.3%–54.3%マップ
フランク2252.1%41.8%35.5%–48.3%マップ
バイキング2352.2%53.2%46.8%–59.5%マップ
タタール2362.2%50.4%44.1%–56.7%マップ
エチオピア2552.4%56.1%49.9%–62.0%マップ
ベトナム2572.4%55.3%49.1%–61.2%マップ
ヒンドゥスタン2712.5%53.5%47.6%–59.4%マップ
ポルトガル2872.7%49.5%43.7%–55.2%マップ
モンゴル3243.0%58.3%52.9%–63.6%マップ
クメール3403.2%50.0%44.7%–55.3%マップ
ブルガリア5335.0%54.8%50.5%–59.0%マップ

選択数が100回未満の行は灰色で表示し、勝率で並べ替えると末尾に置きます。勝率が信頼できないためです。

どの試合にも勝者と敗者が1人ずついるため、平均の勝率は50%です。区間は真の勝率が測定値からどれだけずれうるかを示し、狭いほど数値を信頼できます。

マップ別の統計文明の日次表(直近7日または30日)